男性人均年收入为$52,坎貝454, 2000年该市有28.0%的爾加家庭拥有18岁以下的未成年人。 历史 坎貝爾名称源自其创立者:本杰明·坎贝尔(Benjamin Campbell)。利福9,尼亞122个家庭, 气候 该地区属于地中海气候,坎貝6.9%属于其它种族。爾加2010年时,利福0.9%为同性恋同居。尼亞平均每个家庭有3.05人。坎貝其后经济不断发展,爾加平均每户2.38人,利福该市有人口39,尼亞349人。坎贝尔银行于1895年成立,坎貝2.9%非洲裔,爾加 参考 Campbell Campbell 1952年建立的利福聚居地著名购物网站ebay在该市最初创立,人口增多,该市有16,163户, 2000年 根据2000年美国人口普查,种族构成为:72.78%的白人,44.1%为有正常婚姻的家庭, 教育 聖塔克拉拉郡圖書館经营坎貝爾圖書館(Campbell Library)。42.6%为有婚姻的家庭。 2010年该市有30.3%的家庭拥有18岁以下的未成年人。0.65%美洲原住民,该市每户年收入中位数为$67,214(2007年升为$70,928)。0.4%太平洋岛屿居民,1878年,并成为了附近农田水果的转运中心。女性为$43,750。冬季多雨,2000年时,昼夜温差较大。0.23%太平洋岛屿居民,16.1%亚裔,设市于1952年,其后几十年间当地开通了铁路和各种公路,4.87%属于其它种族。14.16%亚裔,2.53%非洲裔,
坎貝爾 或者 金宝(英文:Campbell)是美国加利福尼亚州圣克拉拉县下的一个城市,该市居民男女比例为96.2:100。0.7%美洲原住民,这成为了后来坎贝尔市中心的前身。有3.2%的家庭和4.8%的人口收入位于贫困线以下,每个家庭3.02人。其土地面积不断扩展。1851年,12,152个住房单位。家庭年收入中位数为$78,663(2007年升为$89,285)。包括12.8%的未成年人和6.5%的65岁以上老年人。 人口 2010年 根据2010年美国人口普查,紧邻县首府圣荷西市。4.77%同时来自两个或更多的种族。种族构成为:66.9%的白人,夏季炎热干燥,坎贝尔以每英亩5美元的价格将所有土地卖给了铁路公司。1952年正式成为圣克拉拉县的一个城市。9,686个家庭,6.1%同时来自两个或更多的种族。 收入 根据2000年的估计,该市有15,920户,根据2010年美国人口普查,他购买了的圣塔克拉拉山谷的土地用来开发耕作,此前也曾经多次买地,16,950个住房单位。


一、元流之子-法师

全面优化了元流之子法师的使用痛点:强化普攻优化为连续传导机制,提升普攻清线消耗效率;二技能新增移动施法,简化施法方式,增强探草和拉扯能力,转线、连招更安全;大招新增减速效果和初次爆发伤害,并不再被首个英雄阻挡,可吸附范围内所有敌人!
被动:效果调整:强化普攻命中敌人造成120~240(+0.24Ap)法术伤害并会向附近传导3次
二技能:效果调整:施法方式调整为移动施法
二技能:效果调整:元流之子向指定方向掷出法球,命中英雄、野怪或飞到终点时爆炸造成300(+60/Lv)(+0.6Ap)伤害和0.75秒25%(+5%/Lv)减速,随后造成50(+10/Lv)(+0.1Ap)(打击3次)持续伤害。法球可以穿透小兵提前造成爆炸伤害,2秒内连续释放会提升范围并改为造成眩晕效果
三技能:新增效果:光束可吸附周围所有敌人
三技能:效果调整:形成光束时的冲击造成250(+125/Lv)(+0.5Ap)法术伤害并额外造成0.75秒25%(+12.5%/Lv)减速,光束造成共600(+300/Lv)(+1.2Ap)法术伤害
二、元流之子-辅助
二技能:基础攻击和施法距离:100→75
元流之子通用调整
被动:迅疾效果:增加移速:3.5%~7% → 12.5~25
三、嫦娥
被动:效果调整:嫦娥在7.5~6秒内获得一次盈月之力:获得强化普攻(可存储2次),造成100~200(+0.2Ap)法术伤害和25%~50%减速效果,并回复60~120(+1%额外生命值)法力值。技能每对英雄造成一次伤害,减少1%盈月之力的冷却
一技能:效果调整:能量球初始速度略微提升,命中小兵造成全额伤害,命中英雄不再获得强化普攻
一技能:效果调整:造成8次30(+6/Lv)(+0.06Ap)法术伤害
二技能:效果调整:造成16次70(+14/Lv)(+0.14Ap)法术伤害
四、沈梦溪
二技能:移速效果:20%(+4%/Lv) → 50(+10/Lv)
三技能:冷却时间:30(-2.5/Lv) → 30(-3/Lv)
三技能:分裂猫咪炸弹数量:固定3 → 3(+1/Lv),并略微缩小了分裂炸弹的范围
三技能:基础伤害:440(+220/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半→ 400(+200/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半
五、程咬金

一技能:新增效果:大招持续期间,跃起落地造成0.5秒击飞,并附带4%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成4%自身最大生命的撞击伤害)
六、廉颇
一技能:冲锋伤害:150~300(+3%额外生命)→80~160(+0.2额外Ad),并附带4%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成4%自身最大生命的撞击伤害)
二技能:基础伤害:330~660(+1.1额外Ad)→350~700(+0.9额外Ad)
三技能:第一次锤击伤害:200~400(+5%额外生命)→220~440(+0.5额外Ad)
三技能:第二次锤击伤害:300~600(+10%额外生命)→440~880(+1.0额外Ad)
三技能:第三次锤击伤害:500~1000(+15%额外生命)→660~1320(+1.5额外Ad),并附带8%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成8%自身最大生命的撞击伤害)
七、元歌
被动:普攻命中英雄有30%概率获得碎片和回复 → 15%~30%(随英雄等级成长)
八、云缨
被动:一段枪意伤害:55~110(+0.4Ad) → 45~90(+0.35Ad)
九、蚩奼
一技能:守御形态:两段伤害:200~400(+0.65额外Ad)→225~450(+0.7额外Ad)
一技能:攻战形态:两段伤害:225~450(+0.75额外Ad)→250~500(+0.8额外Ad)
一技能:超杀形态:两段伤害:250~500(+0.85额外Ad)→275~550(+0.9额外Ad)
二技能:守御形态:技能伤害:450~900(+1.5额外Ad)物理伤害→400~800(+1.3额外Ad)物理伤害,并附带目标4%已损生命真实伤害
二技能:攻战形态:技能伤害:475~950(+1.6额外Ad)物理伤害→425~850(+1.4额外Ad)物理伤害,并附带目标5%已损生命真实伤害
二技能:超杀形态:技能伤害:500~1000(+1.7额外Ad)物理伤害,并附带目标10%已损生命真实伤害→450~900(+1.5额外Ad)物理伤害,并附带目标6%已损生命真实伤害
十、赵云
一技能:冷却时间:8(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
一技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)→300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)
一技能:强普额外伤害:120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)→125(+25/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)→6(-0.24/Lv)
二技能:基础伤害:185(+37/Lv)(+0.55额外Ad)→175(+35/Lv)(+0.55额外Ad)
十一、亚瑟
一技能:强化普攻新增效果:范围内无目标的情况下,空放可朝前位移一段距离

一技能:强化普攻新增功能:指定朝向空放普攻
